提供: Bright Pattern Documentation
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postVariable
これにより、変数を、あたかもシナリオにプッシュするかのよう 「変数を設定」 ブロックが含まれているかのように、変数をシナリオで利用可能にします。これにより、その変数はシナリオや ワークフロー内で利用可能になります。
ActivityHistory で始まる変数に対して postVariable メソッドを呼び出すと、エージェントデスクトップはその変数の値を記憶し、アクティビティ履歴に投稿します(『フォームビルダー リファレンスガイド』のセクション 「アクティビティ履歴フォームの設定方法」 を参照してください)。アクティビティ履歴のフィールドがキャンペーン結果へのエクスポート対象としてマークされている場合、そのフィールドをキャンペーン結果とともにエクスポートすることが可能です。 データは、変更されるか、またはインタラクションが完了するまで、エージェントデスクトップ内に保持されます。フォームにそのデータが表示されている場合、新しい値を反映するようにフォームも更新されます。フォーム内のデータが変更されると、提示される値も変更されます。
リクエスト
構文
window.bpspat.api.postVariable(interactionId, 名前, 値)
パラメータ
| パラメータ | 入力 | オプション/必須 | 説明 | 例 |
| interactionId | 文字列 | 必須 | この グローバルインタラクション識別子 です。 | "E657A109-453D-48D9-BAC5-A00EDA4028F2" |
| 名前 | 文字列 | 必須 | 目的の変数の名前 | "$(サービス.名前)" |
| 値 | 文字列 | 必須 | 変数の結果となる値 | 「カスタマーサービス」 |
応答
空です。リクエストに応じて、変数はシナリオに送信され、キャンペーン結果に投稿されます(変数が「ActivityHistory」で始まる場合)。