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ユーザー設定の取得

「ユーザー設定の取得」シナリオブロックは、ユーザー名、電話番号、メールアドレス、一意の識別子など、ユーザーの1つまたは複数のプロパティを取得し、後で使用できるようにシナリオ変数に保存します。


シナリオビルダーでの「ユーザー設定の取得」ブロックの設定


設定

タイトルテキスト
タイトルテキストは、ブロックのインスタンスの名前です。テキストフィールドに名前を入力し、編集ペインの下部にある「更新」ボタンをクリックしてください。ブロックの新しい名前がフローチャートに表示されます。
ユーザー検索方法
「ユーザー検索方法」では、ユーザーを検索するために使用するプロパティを指定します。以下のプロパティを使用してユーザーを検索できます:
  • ログイン ID – ユーザー名
  • メールアドレス – ユーザーのメールアドレス
  • 電話 – ユーザーに割り当てられた内線番号または既定のハードフォン番号
  • ユーザー ID – システム設定におけるこのユーザーの一意の識別子です。このグローバル識別子を使用すると、例えば、サードパーティ製システムの連絡先/ケース/インタラクションを、それらを処理したエージェントに関連付けることができます
「値」では、ユーザーを検索するために使用するプロパティの値を指定します。
返すユーザープロパティ
「ユーザーを検索」および「値」の条件に基づいてユーザーが見つかった場合、そのユーザーのプロパティを1つ以上変数に割り当てることができます。この変数は、ワークフロー内の他の場所で参照可能です。「追加」をクリックし、目的のユーザープロパティを選択して、プロパティの値を格納する「変数名」を指定してください。
コンタクトセンター管理者アプリケーションに表示される名称に基づき、以下のユーザープロパティを選択できます:
  • ファーストネーム – ユーザーのファーストネーム
  • – ユーザーの姓
  • ログインID – ユーザーのユーザー名
  • チャットニックネーム – チャットでのやり取りにおいてユーザーに表示される名前
  • メールアドレス – ユーザーのメールアドレス
  • ソフトフォン番号 – ユーザーの内線番号
  • ハードフォン番号 – ユーザーの既定のハードフォン番号
  • 勤務先電話番号 – ユーザーの勤務先の電話番号
  • 携帯電話 – ユーザーの携帯電話電話番号です。
  • 電話PIN – ユーザーの電話機用の個人識別子です。
  • チームID – システム設定における、ユーザーのチームを識別するグローバル一意識別子です
  • チーム名 – ユーザーのチーム名です
  • 通話録音 – ユーザーの通話が録音されるかどうかを示します
  • 通話を録音しない – ユーザーの通話が録音されないかどうかを示します
  • スクリーン録画が有効 – ユーザーの画面が録画されるかどうかを指定します
  • タイトル – ユーザーの役職名です。
  • 自己紹介 – ユーザーが提供した自己紹介テキスト
  • – ユーザーの国
  • 都市 – ユーザーの都市
  • – ユーザーの州
  • タイムゾーン – ユーザーが選択済みのタイムゾーン。
  • ボイスメールグリーティングID – ユーザーが現在選択済みのボイスメールグリーティングのidです。このグリーティングには、特別なURL config://<ボイスメールグリーティングID> からアクセスできます。
  • ボイスメール有効 – ユーザーに対してボイスメールが有効になっているかどうかを指定します
  • ボイスメールのタイムアウト – 応答のないコールをボイスメールに転送するまでの時間(秒単位)
  • スキル – 指定されたグループ内の、値がゼロではないユーザーのスキルの識別子です。このパラメータは、グループベースのルーティング(同じスキルを持つその他ユーザー)に使用できます。詳細については、「エージェント検索」ブロックの「変数からの特定のスキル」オプションの説明を参照してください
  • ユーザー ID – システム設定における、このユーザーの一意の識別子です。ユーザー ID を使用すると、例えば、サードパーティシステム上の連絡先/ケース/インタラクションを、それらを処理したエージェントに関連付けることができ、パーソナルルーティングを容易にすることができます。「Find Agent」ブロックの「変数から特定のスキル」オプションの説明を参照してください Find Agent の「変数からの特定スキル」オプションの説明を参照してください。
  • ユーザータイプ – 見つかったユーザーが個々のユーザーであるか、ハントグループであるかを表す「ユーザー」または「ハントグループ」を示します
  • ランク – ユーザーのランク
  • 最大同時チャット数 – ユーザーが処理できる同時チャットセッションの最大数
検索条件が「電話番号(ハードまたはソフト)」であり、見つかった電話番号がハントグループに関連付けられている場合、これらのフィールドには以下の情報が返されます:
  • 氏名(名) – ハントグループの名前
  • 氏名姓) – なし
  • ログイン ID – なし
  • メールアドレス – ハントグループの「ボイスメールを使用」ボックスに指定されているユーザーのメールアドレス
  • ソフトフォン番号 – なし
  • ハードフォン番号 – なし
  • チーム ID – なし
  • チーム名 – なし
  • ボイスメールグリーティングID – ハントグループのカスタムボイスメールグリーティングが存在する場合はそのID、存在しない場合はコンタクトセンターの既定のボイスメールグリーティングのIDです。このグリーティングには、特別なURL config://<ボイスメールグリーティングID> からアクセスできます
  • スキル – なし
  • ユーザー ID – 「ハントグループのボイスメールボックスを使用」フィールドで指定されたユーザーの一意の識別子
  • ユーザータイプ – 見つかったユーザーが個人ユーザーではなくグループであることを示す「ハントグループ」を指定します

シナリオ変数名は文字列として指定され、$(varname) フォーマットを使用して参照されます。たとえば、変数名として姓が指定されている場合、ワークフロー内の他の場所で $(姓) を使用してその値を取得できます。

詳細については、『コンタクトセンター管理者ガイド』の以下のセクションを参照してください。 「ユーザー」, チーム、および スキルレベル.

ユーザー設定の取得
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