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ユーザー設定の取得
「ユーザー設定の取得」シナリオブロックは、ユーザー名、電話番号、メールアドレス、一意の識別子など、ユーザーの1つまたは複数のプロパティを取得し、後で使用できるようにシナリオ変数に保存します。

設定
- タイトルテキスト
- タイトルテキストは、ブロックのインスタンスの名前です。テキストフィールドに名前を入力し、編集ペインの下部にある「更新」ボタンをクリックしてください。ブロックの新しい名前がフローチャートに表示されます。
- ユーザー検索方法
- 「ユーザー検索方法」では、ユーザーを検索するために使用するプロパティを指定します。以下のプロパティを使用してユーザーを検索できます:
- ログインID – ユーザー名
- メールアドレス – ユーザーのメールアドレス
- 電話 – ユーザーに割り当てられた内線番号または既定のハードフォン番号
- ユーザーID – システム設定におけるこのユーザーのグローバル一意識別子です。このグローバル識別子を使用すると、例えば、サードパーティ製システムの連絡先/ケース/インタラクションを、それらを処理したエージェントに関連付けることができます
- 値
- 「値」では、ユーザーを検索するために使用するプロパティの値を指定します。
- 返すユーザープロパティ
- 「ユーザー検索方法」および「値」の条件に基づいてユーザーが見つかった場合、そのユーザーのプロパティを1つ以上変数に割り当てることができます。この変数は、ワークフロー内の他の場所で参照可能です。「追加」をクリックし、目的のユーザープロパティを選択して、プロパティの値を格納する「変数名」を指定してください。
- コンタクトセンター管理者アプリケーションに表示される名称に基づき、以下のユーザープロパティを選択できます:
- ファーストネーム – ユーザーのファーストネーム
- 姓 – ユーザーの姓
- ログインID – ユーザーのユーザー名
- チャットニックネーム – チャットでのやり取りにおいてユーザーに表示される名前
- メールアドレス – ユーザーのメールアドレス
- ソフトフォン番号 – ユーザーの内線番号
- ハードフォン番号 – ユーザーの既定のハードフォン番号
- 勤務先電話番号 – ユーザーの勤務先の電話番号
- 携帯電話 – ユーザーの携帯電話番号です。
- 電話PIN – ユーザーの電話機用の暗証番号です。
- チームID – システム設定における、ユーザーのチームのグローバル一意識別子です
- チーム名 – ユーザーのチーム名です
- 通話録音 – ユーザーの通話が録音されるかどうかを示します
- 通話を録音しない – ユーザーの通話が録音されないかどうかを示します
- スクリーン録画が有効 – ユーザーの画面が録画されるかどうかを指定します
- タイトル – ユーザーの役職名です。
- 自己紹介 – ユーザーが提供した自己紹介テキスト
- 国 – ユーザーの国
- 都市 – ユーザーの都市
- 州 – ユーザーの州
- タイムゾーン – ユーザーが選択済みのタイムゾーン。
- ボイスメールグリーティングID – ユーザーが現在選択済みのボイスメールグリーティングのIDです。このグリーティングには、特別なURL
config://<ボイスメールグリーティングID>からアクセスできます - ボイスメール有効 – ユーザーに対してボイスメールが有効になっているかどうかを指定します
- ボイスメールのタイムアウト – 応答のないコールをボイスメールに転送するまでの時間(秒単位)
- スキル – 指定されたグループ内の、値がゼロではないユーザーのスキルの識別子です。このパラメータは、グループベースのルーティング(同じスキルを持つその他のユーザー)に使用できます。詳細については、「エージェント検索」ブロックの「変数からの特定のスキル」オプションの説明を参照してください
- ユーザーID – システム設定における、このユーザーのグローバル一意識別子です。ユーザーIDを使用すると、例えば、サードパーティシステム上の連絡先/ケース/インタラクションを、それらを処理したエージェントに関連付けることができ、パーソナルルーティングを容易にすることができます。詳細については、「エージェント検索」ブロックの「特定のエージェント」オプションの説明を参照してください。
- ユーザータイプ – 見つかったユーザーが個々のユーザーであるか、ハントグループであるかを表す「ユーザー」または「ハントグループ」を示します
- ランク – ユーザーのランク
- 最大同時チャット数 – ユーザーが処理できる同時チャットセッションの最大数
- 検索条件が「電話番号(ハードまたはソフト)」であり、見つかった電話番号がハントグループに関連付けられている場合、これらのフィールドには以下の情報が返されます:
- ファーストネーム – ハントグループの名前
- 姓 – なし
- ログインID – なし
- メールアドレス – ハントグループの「ボイスメールを使用」ボックスに指定されているユーザーのメールアドレス
- ソフトフォン番号 – なし
- ハードフォン番号 – なし
- チームID – なし
- チーム名 – なし
- ボイスメールグリーティングID – ハントグループのカスタムボイスメールグリーティングが存在する場合はそのID、存在しない場合はコンタクトセンターの既定のボイスメールグリーティングのIDです。このグリーティングには、特別なURL
config://<ボイスメールグリーティングID>からアクセスできます - スキル – なし
- ユーザーID – ハントグループの「ボイスメールを使用」ボックスに指定されているユーザーのグローバル一意識別子
- ユーザータイプ – 見つかったユーザーが個人ユーザーではなくグループであることを示す「ハントグループ」を示します
シナリオ変数名は文字列として指定され、$(varname) フォーマットを使用して参照されます。たとえば、変数名としてlast.nameが指定されている場合、ワークフロー内の他の場所で $(last.name) を使用してその値を取得できます。
詳細については、『コンタクトセンター管理者ガイド』の以下のセクションを参照してください:ユーザー、チーム、およびスキルレベル。
